minotti 3D建模–revit文件

minotti 3D建模–revit文件

与时俱进,与时俱进,Minotti正在扩展已经熟悉的三维文件格式,如dwg,OBJ,3DS -有一个新的扩展- RFA。A&D专业人员现在有了另一个实用的设计工具–revit文件

3D模型Minotti2011年设计标识现在在Minotticom网站。

的新格式的Revit文件将很快扩展到所有其他产品Minotti收藏也是如此。

什么是revit文件

通常情况下,建筑物是用三维物体来建造墙壁的,地板,屋顶,结构,窗户,门和其他需要的物体。这些参数化对象-三维建筑对象(如窗或门)或二维绘图对象(如表面图案)-称为“族”,并保存在.rfa文件中,并根据需要导入RVT数据库。

一个revit模型是一个数据库以对设计工作有用的各种方式表示的文件。这些表示可以是计划,部分,海拔高度,传说,和时间表。

因为对数据库模型的每个表示形式的更改都是对一个中心模型进行的,模型的一个表示形式(例如计划)中的更改将传播到模型的其他表示形式(例如海拔高度)。

因此,在工程图中显示的建筑对象方面,revit图形和明细表始终完全协调。

共享项目数据库时,将创建一个中心文件,该文件将项目数据库的主副本存储在Office局域网上的文件服务器上。每个用户都使用中心文件(称为本地文件)的副本,存储在用户的工作站上。

然后,用户保存到中心文件,用其更改更新中心文件,并接收来自其他用户的更改。每当用户开始处理数据库中的对象时,revit就会检查中心文件,以查看是否有其他用户正在编辑该对象。此过程防止两个用户同时进行相同的更改并防止冲突。

在同一个项目上,多个学科共同工作,形成自己的项目数据库,并在其他顾问的数据库中链接以供验证。

revit可以执行碰撞检查,它检测建筑物的不同部分是否占用相同的物理空间。

REVIT是许多支持基于XML的开放式IFC标准的BIM软件之一。由BuildingSmart组织开发。这种文件类型使客户或总承包商可以要求建筑项目不同专业顾问提供基于BIM的工作流。由于IFC是非专有格式,因此它是可存档的,并且与其他数据库兼容。如设施管理软件。

建模

revit使用与inventor相似的工作环境来创建其三维模型,允许用户挤出,旋转,追踪的路径,或者变形在三维平面上绘制的形状,使其成为三维对象,同样,这些行动也会对已经制造的固体物体进行切割或改造。然而,REVIT不允许用户操作对象的单个多边形。

像这样简单或原始,有经验的用户可以创建真实和准确的对象模型,以及从其他程序导入预制模型。这还可以确保保留对象的生成组件,以便对其进行参数化控制。可以使用由参数(参数化)控制的尺寸创建revit族。这允许用户通过更改诸如高度宽度.

预期用途

建筑信息建模。Revit的一个主要功能是消除冗余,例如跨行业拥有多个模型。

目前,建筑师,顾问,总承包商,制造商们都通过一系列命令中传递的信息来创建他们自己的模型和数据库。BIM打算用一种更集中的方法来取代这种方法。

在不同的规程(建筑、结构的,可连接和/或组合成一个模型。这允许保留单个模型和关联数据库,确保所有当事方都有最新信息,且翻译无误。

revit还利用其渲染引擎从复杂的几何图形中删除解释,允许制作和理解更复杂的设计。

基于家庭的内容

Revit使用术语“家庭”来描述部分构建模型的离散定义。家庭有很多种,但有三种主要类型:系统构件族和内建族。如果其他程序可能使用“block”或“insert”等术语,revit使用术语“族”。

使用了分级系统,如果一个族告诉revit如何制作,一种类型(家族)强制应用某些参数,元素(或实例)(类型)是建筑模型的实际部分。例如,旋转门可能是一个家庭的名字。它可能有描述不同尺寸的类型,而实际的建筑模型将这些类型的实例放置在墙壁中。

致使

当用户建造建筑物时,房间,模型,或者Revit中的其他物体,她或他可能会使用Revit的渲染引擎来制作一个更加真实的图像,否则就是一个非常图表化的模型。

这可以通过使用预制模型来实现,墙楼层,等。,工具,或者做她或他自己的模特,墙壁,材料,等。。墙壁和模型制作过程很简单,一天左右就能完成。Revit 2010有大量的预制材料,每一个都可以根据用户的需要进行修改。

用户还可以从“通用”材料开始,它可以定制为许多3D建模程序所不188滚球投注提供的细节级别。

有了这个,用户可以设置旋转,尺寸,亮度,以及纹理的强度,光泽度贴图(也称为“光泽度贴图”),透明地图,反射图,倾斜反射图,孔图,凹凸贴图,以及不使用地图部分,只使用任何一个(或全部或无)上述纹理特征的滑块。

基于云的渲染,实验插件名为Project Neon,位于AutodeskLabs上的是测试阶段,允许用户通过自己的AutodeskAccount而不是通过自己的计算机本地渲染图像。

分享你的想法